Платный
хостинг от провайдера HostSpace.com.ua - хостинг, регистрация доменов.
Поддержка PHP, MySQL, почта - в каждом тарифном плане.
Радуга над Городом Грехов
Том Клэнси - это не
просто американский писатель,
успешно промышляющий остро
политическими романами. В
определенных кругах его имя
является настоящим культом, а книги
почитают за реализм и невысокий
уровень политкорректности.
Впрочем, одной только литературой
писатель никогда не ограничивался -
уже первый изданный им роман
"Охота за "Красным Октябрем"
лег в основу компьютерной игры и
одноименного популярного фильма. В
дальнейшем многие из его работ
подвергались экранизациям и
оказывались коммерчески успешными
- вспомнить хотя бы ""Игры
патриотов", "Прямую и явную
угрозу" и "Все страхи мира".
На рынке компьютерных развлечений
имя писателя и вовсе стало одним из
самых почитаемых брендов - под
заголовком "Tom Clancys..." вышло
порядка 30 игр! Однако наиболее
популярными оказались три серии:
Ghost Recon, Splinter Cell и Rainbow six. Первая из
них посвящена отряду военного
спецназа, действующего в
"горячих" точках планеты в
качестве боевой элиты. Вторая
повествует о похождениях
секретного агента-одиночки. Ну а
третья рассказывает о трудовых
буднях отряда быстрого
реагирования, специализирующегося
на предотвращении преимущественно
"городских" терактов. И судя по
всему, сейчас мы с вами становимся
свидетелями возникновения нового
ответвления линейки Rainbow Six. По
крайней мере, совсем недавно вышла
уже вторая (и, видимо, далеко не
последняя) часть тактического
боевика, события которого
разворачиваются в Лас-Вегасе. А
теперь обо всем более подробно.
Сюжет второй части тесно связан с
оригиналом, поэтому в отрыве от
первой серии воспринимается
несколько схематично и местами
может быть непонятен новичкам. Дело
в том, что оригинальный "Rainbow Six:
Vegas" закончился едва ли не на
самом интересном месте, а игрокам
вместе с финальными титрами
скормили многообещающую надпись
"Продолжение следует".
Расставить все точки над "i"
призван сиквел, который по
структуре сюжета здорово
напоминает слоеный пирог. Прошлое,
настоящее и будущее затейливо
перемешаны сценаристами Ubisoft Montreal и
помещены в пластиковую формочку со
знакомыми очертаниями... Такая
подача слегка дезориентирует, но не
более того. Потому что если
задуматься - для тактического
аттракциона, на протяжении
которого предстоит отстреливать
безликих террористов чуть ли в
промышленных масштабах, сюжет не
так уж и важен. Краткого брифинга
перед началом миссии, как правило,
бывает достаточно.
Театр начинается с вешалки, а Rainbow
Six: Vegas 2 - с генерации персонажа.
Разработчики пошли на поводу
модных тенденций и разрешили
пользователям "вылепить"
героя своей мечты собственноручно.
Впрочем, о продвинутом генераторе
внешности наподобие таковых в Oblivion
или Sims 2 речь, естественно, не идет.
Мужской или женский пол, два
десятка национально-разрозненных
физиономий да несколько боевых
раскрасок - вот, собственно, и весь
креатив. Впрочем, большого
разнообразия в данном случае и не
требуется - ведь большую часть
времени на подконтрольного героя
придется взирать со спины. Зато
появилась возможность приодеть
аватара во что-нибудь
"помоднее" прямо во время
миссий. Но к этому моменту мы
вернемся чуть позже.
Что касается самих миссий, то тут
все довольно ожидаемо - сторонникам
разнообразия вряд ли что обломится.
От уровня к уровню главный герой в
сопровождении отряда верных
соратников продирается сквозь
густо населенные террористами
"городские джунгли",
отстреливая супостатов с помощью
всех подручных средств. Меняются
декорации, количество врагов и цели
миссии, но показательная
"тактическая" мясорубка ни
разу не уступит место продуманной и
тихой операции, хотя - номинально -
такая возможность присутствует.
Действия в закрытых помещениях
стало намного меньше - в угоду
клаустрофобам разработчики
наклепали уровней с обширными
прилегающими территориями, а в
отдельных случаях и вовсе
позволили покинуть городскую черту
и немного "подышать" свежим
воздухом. Учитывая небольшую общую
продолжительность игры, такой
подход выглядит, скорее, как дань
политкорректности и разнообразию,
нежели реальная необходимость.
Интерфейс значительно
доработали, улучшив и без того
удобный инструментарий оригинала.
Кнопки, отвечающие за те или иные
действия, уже по умолчанию
расположены очень удобно, что
практически исключает случайную
активацию нежелательной команды.
Все, что касается передвижения и
ведения огня, возложено на мышь,
менеджмент оружия и управление
подконтрольными бойцами - на
клавиатуру. Но чаще всего
приходится комбинировать и то, и
другое. Например, для снятия
глушителя с оружия, выбора типа
гранат или смены режима огня
придется зажимать на клавиатуре
соответствующую кнопку, после чего
выбирать необходимое действие из
всплывающего меню с помощью
движения курсором в
соответствующем направлении. На
первый взгляд, выглядит неуклюже,
но привыкаешь к такой раскладке
очень быстро.
Значительно расширились и
возможности управления
подчиненными. В обычном режиме они
повсюду следуют за предводителем,
подражая ему буквально в каждом
действии. Стоит главному герою
прижаться к стенке в поисках
укрытия - и команда тут же займет
аналогичные позиции поблизости.
Игрок "приседает" - и
"свита" тут же дублирует
командира. Даже глушители с оружия
напарники снимают с оглядкой на
действия игрока. Когда же дело
доходит до маневров, ребята из
подразделения действуют на
удивление грамотно. Практически
никогда не высовываются под
перекрестный огонь, самостоятельно
перемещаются в поисках укрытия и
т.д. В остальном же их действиями
можно управлять в широких пределах.
Приказать следовать за командиром
или ждать его на заданной позиции.
Послать в любую видимую точку
уровня, предварительно задав линию
поведения (только ответный огонь
или стрельба на поражение по
обнаружению врага). В конце концов,
можно даже "попросить"
соратника швырнуть гранату в
указанную точку, убрать
помеченного врага или зачистить
помещение. Последняя операция
вообще смотрится на "пять с
плюсом" - члены подразделения
занимают позиции по обе стороны
входной двери, самостоятельно
перезаряжают оружие, после чего
докладывают о готовности к штурму.
Отдав такое распоряжение (при
помощи единственной кнопки), игрок
может приказать им взорвать дверь
или просто приоткрыть ее и кинуть
внутрь ослепляющую гранату. После
чего напарники врываются внутрь и
за считанные секунды
"успокаивают" ошеломленных
террористов. В ряде случаев
приходится подключаться к зачистке
и командиру - особенно в случае
присутствия в комнате заложников и
большого количества врагов.
Ну а когда "запахнет
жареным", начинается самое
интересное. Во-первых, подчиненных
терять категорически запрещается.
После получения смертельного
ранения напарник еще секунд 30 лежит
и смиренно ждет прихода костлявой с
косой. Чтобы не допустить
неминуемого "game over", товарищу
необходимо сделать экстренный
"живительный" укол или же
послать с аналогичным заданием
кого-то из оставшихся в строю. А вот
если шальная пуля зацепит главного
персонажа - тут уже вам никто не
поможет, будьте добры вернуться к
последнему чекпойнту. Учитывая, что
иногда между двумя точками
сохранений пролегает значительный
отрезок уровня, поневоле учишься
быть осторожным и посылать впереди
себя подчиненных.
Однако одним из самых значимых
нововведений сиквела стала система
рангов. Отныне каждое успешное
действие игрока (читай - каждое
убиение противника) приносит
определенное количество опыта.
Причем, чем изысканнее был устранен
противник, тем больше опыта
получает игрок - например, в случае
хеадшота, смертельной атаки с
большого расстояния или устранения
супостата "со спины". Еще одним
способом заработать немного
авторитета является стрельба
сквозь стены и перекрытия. Да, вы не
ослышались - во второй части игры
разработчики, наученные успехом CoD4:
Modern Warfare, наконец-то, ввели
простреливаемые насквозь
материалы, что положительно
сказалось как на макро-, так и на
микро-динамике игры. Даже
характеристики оружия были
переделаны с учетом ноу-хау - наряду
с "убойной силой",
"дальностью атаки" и другими
показателями, появился пункт
"проникающая способность".
Постепенно количество
заработанных очков достигает
заветной черты, и на виртуальных
погонах командира оказывается еще
одна звездочка. Чем выше ранг
персонажа, тем большее количество
внутриигрового контента
становится ему доступно. В числе
последнего - новые виды оружия,
бронежилетов и обмундирования.
Помимо общего опыта, повышается и
"осведомленность" командира в
одной из 3 групп боевых умений: Assault,
Marksman, и CQB (Close Quarter Battle). Уровень
мастерства, измеряемый в процентах,
зависит исключительно от того, как
именно игрок предпочитает
разбираться с террористами.
Ведение прямого огня из
автоматического оружия со средних
дистанций (яркий пример
"лобовой" атаки) принесет
повышение уровня Assault. Умелое
использование гранат и взрывчатки,
а также уничтожение террористов с
близкого расстояния положительно
скажется на шкале CQB. Ну а если игрок
предпочитает штурмовой винтовке
снайперскую и устраняет врагов
издали - ему прямая дорога в лидеры
класса Marksman. По результатам набора
опыта в каждой из "номинаций"
играющему совершенно
"бесплатно" преподносят
какой-нибудь экземпляр оружия с
улучшенными характеристиками.
Все заработанные потом и кровью
"плюшки" можно
опробовать/надеть на себя прямо во
время миссий, в так называемых
"точках экипировки". Внешне
они представляют собой группу
контейнеров, неизвестно как
попавших на уровень. Оказавшись
вблизи такого пункта, игрок может
не только разжиться лишними
боеприпасами, но и сменить оружие
на другой тип, выбрать более
тяжелый или легкий бронежилет
(сказывается на мобильности) и даже
переодеть персонажа в один из
десятков вариантов одежды. В числе
"шмоток" - всевозможные маски,
очки и кепки, костюмы множества
камуфляжных расцветок и прочая, и
прочая. Особой смысловой нагрузки
смена "окраса" не несет (в
отличие от оружия и брони), но
служит приятным игровым бонусом,
позволяющим еще больше
персонифицировать подконтрольного
героя.
Когда (и если) вам наскучит
одиночный режим, Rainbow Six: Vegas 2
предложит еще несколько вариантов,
заметно продлевающих игре жизнь.
Во-первых, это кооперативный режим
"с другом на пару". Причем
товарищ может подключиться и выйти
практически в любой момент игры. Ну
и, конечно, мультиплеер. Парочка
новых режимов, десяток свежих карт
и значительно перекроенная система
рангов готовы встретить самых
преданных поклонников серии.
Отныне игрок получает опыт и в
многопользовательских боях, равно
как и соответствующие его
достижениям награды.
От количественных показателей
переходим к качественным.
Искусственный интеллект подвергся
заметной переработке со времен
первой части, но по-прежнему не
производит впечатления
отлаженного компонента. Если к
действиям личного состава
придраться очень сложно, то враги
ведут себя на удивление неровно. В
одних случаях они демонстрируют
чудеса группового взаимодействия:
настораживаются при звуке упавшего
за стеной ящика, постоянно
перебегают с одной стрелковой
позиции на другую, бодро закидывают
отряд спецназа гранатами и не
высовываются из-за укрытий дольше,
чем на две секунды. В других - торчат
как истуканы на открытом месте
(особенно касается снайперов),
"зависают" при попытке
взобраться по лестнице и никак не
реагируют на шум, издаваемый
спецназом у них под носом. Столь
яркую неоднородность объяснить
довольно сложно, так что оставим
сей факт на совести разработчиков.
С графикой тоже не все гладко.
Дело в том, что игра практически не
отличается внешне от оригинала, а в
ряде случаев выглядит чуть ли не
хуже. Хваленый Unreal Engine 3.0.
"включается" только когда речь
идет о прорисовке моделей главных
персонажей. И террористы, и
заложники, и львиная доля уровней
смотрятся довольно посредственно -
полигонов маловато, текстурам
отчаянно не хватает четкости,
спецэффекты - куцые. Модельки
убиенных злодеев бесследно
растворяются в воздухе буквально
через пару секунд, оставляя после
себя лишь оружие, модель которого
все равно не соответствует тому
типу, из которого они вели огонь
минуту назад... Хуже всего то, что и
выдающейся оптимизацией игра
похвастать не может - не в пример
более красивый Unreal Tournament 3,
созданный на том же движке,
"бегает" заметно шустрее.
И тем не менее. Игра "цепляет"
практически сразу и не отпускает до
самого финала. Секрет успеха - в
потрясающей динамике, которая
просто не успевает наскучить.
"Тихие" миссии остались в
далеком прошлом серии, а им на смену
пришли ураганные перестрелки с
использованием всех подручных
средств. В особо активные моменты
на экране и вовсе творится
форменный хаос - воздух насыщен
поющим свинцом и дымом, кто-то
где-то ругается на плохом
американском языке, то тут, то там
падают и рвутся гранаты... В эту
атмосферу влюбляешься очень
быстро. Да и противники действуют
на удивление вариативно - дублируют
тактику спецназа, активно
перемещаются и вовсю пользуются
укрытиями. Если не взирать на ряд
досадных AI-пробелов, создается
впечатление того, что тебе
противостоят живые люди. А это -
дорогого стоит.
Highcoaster
Игра для обзора предоставлена
павильоном №14 Червенского рынка
www.kv.by
Всё о компьютерах 01-05-2008
Что такое межсайтовый скриптинг? 21-08-2008 Всё о компьютерах Межсайтовый скриптинг - атака
на пользовательский компьютер,
реализуемая путём вставки
злоумышленником вредоносного
скрипта в просматриваемую
пользователем web-страницу.Мы уже говорили в рубрике F.A.Q. о
таком способе взлома сайтов, как SQL-инъекция.
Наверное, вы догадываетесь, что
этот способ, хоть он и удобен, но
далеко не одинок в арсенале
профессиональных взломщиков (да и
любителей, впрочем, тоже).
Межсайтовый скриптинг - ещё один
распростр...
Фотопринтеры Casio. Теперь и с клавиатурами 20-08-2008 Всё о компьютерах Японское подразделение Casio решило отличиться, представив нестандартные фотопринтеры с расширенными техническими возможностями редактирования изображения. PCP-1200 и PCP-250 уже больше похожи на компьютеры с возможностью печати фотографий, чем на фотопринтеры - оба оснащены QWERTY-клавиатурами.Это позволяет добавлять комментарии на полях фотографий или печатать прямо поверх изображения, создавать фотокалендари и другой творческий контент. На обы...
Как выбрать смартфон? 02-08-2008 Всё о компьютерах Как выбрать смартфон? Jennifer Farwell Переводчик: Владимир Володин 01/08/2008Как правильно подобрать свой первый смартфон и не ошибиться в выборе модели, которая подходит вам лучше всех?Какая операционная система лучше?Набор операционных систем для мобильных устройств сейчас довольно разнообразен: BlackBerry, Palm, Symbian и Windows Mobile. В прошлом году к производителям мобильных операционных систем присоединилась и компания Apple, п...
В SETI@Home разработали новый способ поиска инопланетян 01-08-2008 Всё о компьютерах Крупнейший распределённый
проект по поиску внеземного разума
SETI@Home добавил новый алгоритм
обработки сигналов из дальнего
космоса. Алгоритм называется Astropulse.Раньше в рамках проекта SETI@Home
подробно анализировались только
узкие участки радиоспектра. Для
системы Astropulse сигнал идёт с
телескопа в обсерватории Аресибо,
который сканирует космос в более
широком диапазоне и постоянно
меняет направление. Задача
алгоритма Astropulse - поиск...
Вышла в свет первая Open Source-система для поиска потерянных ноутбуков 15-07-2008 Всё о компьютерах Вышла первая версия системы Adeona, отслеживающей потерянные и украденные лэптопы, сообщает PC World.
Исследователи Университета Вашингтона, разработавшие первую open source систему поиска ноутбуков совместно со специалистами Калифорнийского Университета назвали ее в честь древнеримской богини Адеоны, покровительницы заблудившихся детей. Adeona распространяется абсолютно бесплатно под лицензией GPL.
После установки система начинает посылать заш...
Американские провайдеры, возможно, будут следить за пользователями в Сети 27-06-2008 Всё о компьютерах В среду американские телефонные компании Embarq и CenturyTel заявили о том, что рассматривают возможность внедрения технологии, позволяющей следить за деятельностью пользователей в интернете. Об этом сообщает Associated Press.
На днях обе компании завершили тестирование системы слежения, предоставленной фирмой NebuAd, которая специализируется на онлайновой рекламе. Система позволяет отслеживать и сохранять сведения о веб-страницах, которые они ... |